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Votre première fenêtre Win32 [DirectX 11 - Partie 1]
Posted on:21 octobre 2016 at 02:00Ceci est le début d'un ensemble d'articles concernant l'utilisation de DirectX 11 pour le rendu de jeux vidéo 3D ou même 2D.
Utilisation du Windows 10 SDK [DirectX 11 – Partie 1.5]
Posted on:13 mars 2017 at 01:00Cependant, à partir de maintenant je pense me concentrer vers les possibilités qu'offre Windows 10. C'est pour cela que je vais par la suite utiliser la version de DirectX 11 qui est embarqué dans le Windows 10 SDK.