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All the articles with the tag "c".
Comment charger une image via une URL dans Unity ?
Posted on:5 mai 2023 at 02:00J'ai récemment travaillé dans le développement d'un plugin Unity. Où il était nécessaire de charger des images depuis une URL...
Comment charger une image via une URL dans Unreal Engine 5 ?
Posted on:5 mai 2023 at 02:00L'article va être court, mais j'ai récemment travaillé dans le développement d'un plugin Unreal. Où il était nécessaire de charger des images depuis une URL...
Générer des crashdump (crash report) pour votre projet win32 / C++
Posted on:8 juin 2023 at 02:00Nous allons voir dans cet article comment mettre en place un système de crash report dans votre programme C++.
Les nouveautés de C# 7.0
Posted on:9 mai 2017 at 02:00Le langage de programmation C# est maintenant disponible dans une nouvelle monture ! La version 7.0 a profité de la sortie de Visual Studio 2017 pour faire son apparition et avec elle, quelques changements bien sympathiques !
Votre première fenêtre Win32 [DirectX 11 - Partie 1]
Posted on:21 octobre 2016 at 02:00Ceci est le début d'un ensemble d'articles concernant l'utilisation de DirectX 11 pour le rendu de jeux vidéo 3D ou même 2D.
Votre projet Universal Windows Platform (UWP) et Monogame sur Xbox One
Posted on:21 octobre 2016 at 02:00Depuis la mise à jour Windows 10 Anniversary Microsoft offre la possibilité de développer des applications Universelles Windows 10 sur Xbox One. Nous allons donc voir dans cet article comment faire, ainsi que les choses à savoir.
Réalisation d'une DLL en C++ avec Visual Studio
Posted on:21 octobre 2016 at 02:00Nous allons voir cet article la création d'un projet C++ avec Visual Studio divisé en plusieurs DLL (Dynamic Link Library).
Sauter le pas, créez votre Bot !
Posted on:5 novembre 2016 at 01:00Envie de sauter le pas ? Les Bots où littéralement robots sont de plus en plus présents dans le numérique que ce soit par l'intermédiaire de Facebook, Twitter, Skype, et bien d'autres.
Système de mise à jour en C#
Posted on:21 octobre 2016 at 02:00Aujourd'hui nous allons développer un lanceur de jeu aussi dit Launcher en anglais.
Utilisation du Windows 10 SDK [DirectX 11 – Partie 1.5]
Posted on:13 mars 2017 at 01:00Cependant, à partir de maintenant je pense me concentrer vers les possibilités qu'offre Windows 10. C'est pour cela que je vais par la suite utiliser la version de DirectX 11 qui est embarqué dans le Windows 10 SDK.